Hellfire
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Hellfire

Всеки свят крие своите тайни. Дори и онзи, който познавате най-добре.

BGtop
 
ИндексКалендарПоследни снимкиВъпроси/ОтговориТърсенеПотребителиПотребителски групиРегистрирайте сеВход
Latest topics
» Коледен Базар
Развиване на герой EmptyВто Яну 16, 2024 7:19 pm by Ад Мина

» Какво слушам в момента (Тема за поздрави)
Развиване на герой EmptyВто Дек 26, 2023 5:22 pm by Камаел Лайт

» Дискусионен панел
Развиване на герой EmptyПон Дек 25, 2023 1:09 pm by Камаел Лайт

» Съблекалня
Развиване на герой EmptyВто Дек 19, 2023 1:56 pm by Офелия Оселис

» Коледно (Ана фон Кайран; Дориан Халек; и всеки, който има желание)
Развиване на герой EmptyЧет Апр 20, 2023 7:19 pm by Офелия Оселис

» По следите на зеления елф (Касиди Евърглоу, Офелия Оселис)
Развиване на герой EmptyВто Юни 21, 2022 1:43 pm by Ана фон Кайран

» Задният двор
Развиване на герой EmptyЧет Ное 25, 2021 11:59 pm by Азар Мавззак

» Омагьосаният водопад
Развиване на герой EmptyСъб Ное 06, 2021 7:54 pm by Джем Моргенщерн

» Тайната кутия и Високите Възвишения (Камаел; Офелия)
Развиване на герой EmptyПет Ное 05, 2021 5:06 pm by Офелия Оселис


 

 Развиване на герой

Go down 
АвторСъобщение
Азар Мавззак
Admin
Азар Мавззак



Развиване на герой Empty
ПисанеЗаглавие: Развиване на герой   Развиване на герой EmptyПон Фев 01, 2021 11:36 pm

1.1 ВДИГАНЕ НА НИВА

1) Нива

Когато пишете из разни места в зоните на Hellfire, получавате определено количество точки опит (ЕXP). Този опит ще бъде вписван от разказвачите в профила ви. С всеки достигнат milestone от натрупани точки опит, ще вдигате ниво. Всички започват от ниво 0 и оттам насетне има 9 нива за вдигане, колкото са и кръговете на Ада. Веднъж, щом достигнете определено ниво, точките ви се нулират и започвате да събирате наново.
Освен точките за разпределяне по умения, всяко ниво носи и различни допълнителни неща. Това могат да бъдат бонус точки по HP, или пък мана ходове, монети и подобни. Единствено на второ ниво вместо точка за умение получавате конкретен бонус на нацията (отразен в обясненията на отделната нация като „бонус“).

Нужен опит за ниво:
100 EXP – 1 ниво (+1 точка за умение; +20 HP ИЛИ +1 MU)
150 EXP - 2 ниво (+бонус на нацията; +50 монети)
200 EXP – 3 ниво (+1 точка за умение; +20 HP ИЛИ +1 MU)
250 EXP – 4 ниво (+1 точка; +10 места в инвентара)
300 EXP – 5 ниво (+1 точка за умение; +20 HP ИЛИ +1 MU)
350 EXP – 6 ниво (+1 точка; + 50 монети + 20 HP + 1 MU)
400 EXP – 7 ниво (+1 точка за умение; +20 HP ИЛИ +1 MU; + възможност да носиш 2 амулета)
500 EXP – 8 ниво (+1 точка; + 50 монети + 15 места в инвентара)
600 EXP – 9 ниво (+1 точка за умение; +40 HP и +2 MU)

______________________________________________________________________
2) Какво представляват спечелените точки за умения?

Всеки път, когато вдигнете ниво, ще спечелите по една точка за разпределяне в някое от специфичните умения на нацията ви. Всяка нация има четири основни умения и едно бонус умение. Веднъж щом спечелите бонус умението, вече го имате – то няма нива за вдигане, но основните умения имат по три нива, които се надграждат. Така например, ако сте вещица и сложите една точка на отвари, ще можете да правите всички отвари от първо ниво (описани в раздела за вещиците), на второ ниво ще правите и тези за второ ниво и пр. Максималното ниво за всяко умение е трето, което значи, че можете да му разпределите най-много три точки.

Когато разпределите точка върху някое умение, вие започвате развитие по него, т.е. му давате една точка. НЕ притежавате уменията, върху които не сте сложили ПОНЕ една точка.

Иначе казано, схемата е следната:
Качвам конкретно количество EXP -> Вдигам ниво -> Печеля точка -> Разпределям точката върху едно от уменията си
Освен това, с вдигане на ниво получавате и другите допълнителни неща, като в някои случаи се налага да избирате между HP точки и MU точки, така че четете внимателно.
______________________________________________________________________
3) Ами ако си сменя мнението за разпределените точки?

Ако играч е поиграл известно време, натрупал е точки по различни нива и е преценил, че не е доволен от начина, по който е решил да развива героя си, може да сигнализира на разказвач за това. Вариантите са два:

1) Разказвачът може да му направи специален ивент, след успешното минаване на който героят да промени разпределението на точките си, и да се впишат наново в профила му. Цялата работа е да има смисъл в историята на този герой, а не просто в понеделник един демон да има пирокинеза и обладаване, и във вторник изведнъж да се събуди с договор и оръжия.
2) Другият вариант е да заплати 200 монети на някое специално НПЦ (например легендарна вещица); да се сдобие с рядък артефакт (кръв на девица) и след консумацията му/ срещата с НПЦ-то, да се промени.

(!) Могат да бъдат променяни само точките върху уменията. Точките за HP и MU няма да се променят.
(!) Промяната в уменията е позволена само веднъж. На всеки променил уменията си играч му се вписва в инвентара (Преживял метаморфоза) - не заема място, то е само за ориентир.

Офелия Оселис likes this post

Върнете се в началото Go down
Азар Мавззак
Admin
Азар Мавззак



Развиване на герой Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Развиване на герой   Развиване на герой EmptyВто Фев 02, 2021 12:49 am

1.2 HP & MU

1) Какво представляват?

Всяка нация има строго определени точки живот и точки мана. Те се променят с вдигането на ниво.

Развиване на герой Smallhp-Imu

Точки живот (HP): Представляват количеството точки здраве, които притежава всеки герой. В момента, в който достигнат нулата или минусови стойности, героят умира.

Ходове мана (MU): Представляват количеството от спиритуална енергия, която притежава всеки герой, с която да използва уменията си. Една точка означава един ход или използване на едно специално умение в рамките на ивент, мисия и пр. Ако ходовете достигнат нула, героят не може да използва уменията си.

- По преценка на разказвача, в рамките на съответното писане, изгубените точки HP и MU могат да бъдат възстановявани (например след почивка).
- Бонусното умение на всяка нация не взима от точките мана.

______________________________________________________________________
2) Специални предмети

Показателите могат да бъдат подобрени с помощта на специални предмети, които се печелят от ивенти, мисии и други събития. Тези предмети не са специални за героя, и ако случайно попадне на нещо по-добро, може да продаде стария си предмет на друг герой за каквато цена прецени.

Специалните предмети могат да бъдат гривни, пръстени, брошки и пр.
До седмо ниво всеки играч може да се носи само по един амулет наведнъж. След седмо ниво - има право да носи два амулета наведнъж.

Видове амулети*:
- Нормален: + 10 HP/ +1 MU
- Добър: +15/ +1 MU
- Рядък: +20 HP/ + 2 MU
- Чуден: + 30 HP/ +2 MU
- Легендарен: + 50 HP/ +3 MU

*Тези стойности и класификации са препоръчителни. По преценка на разказвача, могат да варират, но не бива да надвишават прекалено много тези на легендарните амулети.

______________________________________________________________________

3) Отвари

- Отварите за здраве (HP) на вещиците могат да върнат до 10 точки живот.
- Отварите за MU пък предоставят сила колкото за 1 ползване на умение.

Всеки герой може да използва по 2 отвари на мисия, ивент и пр., освен ако не притежава умението Отвари (достъпно само за вещици и хора). В такъв случай, може да използва по 2 отвари базисно и +1 за всяко притежавано ниво на умението Отвари. Максималният брой на използвани отвари от човек/вещица с умението е 5.

Отварите за здраве и мана не се продават по магазините. Тях можете да си ги набавите само от вашите локални вещици, на цена по тяхна преценка. 😉

Офелия Оселис and Зейдист Мак'Сон like this post

Върнете се в началото Go down
Азар Мавззак
Admin
Азар Мавззак



Развиване на герой Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Развиване на герой   Развиване на герой EmptyСъб Фев 20, 2021 5:54 pm

2.1 ГИЛДИИ

1. Как да създам гилдия?

Всеки герой, който е достигнал трето ниво, може да основе своя гилдия. Това става, като отиде в съответната сграда на своята юрисдикция (Стъкленият купол, Съветът по миротворство или Кабинетът на Звяра), и обяви желанието си пред властимащата фигура там. Попълва кратък формуляр, заплаща еднократна такса от 30 монети и вече е регистриран лидер на гилдия. Не е нужно да изписва имената на други членове освен своето и на лейтенанта си.

*Важни изисквания са лидерът да бъде поне трето ниво, а лейтенантът – поне второ.
*Няма ограничение в нациите на присъстващите.

Формуляр за регистрация на гилдия:
Име на гилдията:
Име на лидера:
Име на лейтенанта:
Мото на гилдията:

2. Какво значи да имаш гилдия?

Когато основе своя гилдия, героят може да води някои или всички членове на своята гилдия със себе си по мисии и ивенти. Щом минат задачите си успешно, разказвачът пише лично съобщение на лидера на гилдията, за да му каже каква е получената сума в монети. Като лидер, той има право да разпредели наградата по своя преценка между своите членове. След като разбере сумата в монети и прецени как да ги разпредели, лидерът на гилдията пише пост в самия ивент, в който обявява кой-колко монети ще получи.
Останалите награди в EXP, предмети и пр. са индивидуални и се обявяват от разказвача в пост в самия ивент.

3. Колко участници има в една гилдия?

Една вече създадена гилдия може да има минимум двама членове (лидер и лейтенант), и максимум четирима членове. Ако случайно всички в гилдията освен лидерът напуснат, гилдията моментално се разпада и той ще трябва да намери нови играчи, с които да си основе нова гилдия, да попълни нов формуляр и да плати таксата отново.
Напуснали членове на гилдията могат да се заменят, стига в гилдията да има активни лидер и лейтенант. Ако лейтенантът напусне, лидерът може да посочи друг от членовете на гилдията за нов лейтенант.

4. Какво получават героите, които членуват в гилдия?

Казано най-просто: защита. Гилдиите често ходят заедно на мисии и ивенти, пазят се взаимно и със сигурност биха помогнали на някой свой другар, ако попадне в беда. Пък и, все пак, чувството за принадлежност е незаменима печалба.

5. Как да се присъединя към гилдия?

За да се присъедините към гилдия, трябва да изявите желание и да попитате лидерът на гилдията, или пък да бъдете поканени лично от него. Това става чрез лични съобщения или в рамките на РП. Задължително е обаче героите да се срещнат някъде в РП среда из териториите на Hellfire и да договорят членуването. Не е нужно да се попълват формуляри за членство или други документации.

След като се разберете с лидера на гилдията и героите ви се срещнат в РП за договорка, просто пишете в "Промени в профилите" с линк за доказателство към темата, и в профилът ви ще бъде описано към коя гилдия членувате.

6. Седалище на гилдията

След като подадете формуляр за гилдия и той бъде одобрен, разказвач ще ви направи тема в Зарево, в раздела със седалища на гилдиите.

В седалището можете да се събирате свободно, да обсъждате бъдещите си планове, да си почивате след мисии и да подхранвате отборния дух. Общо взето – това е тема, която е като еквивалент на къщите ви, но в нея няма места за отдих, къпане или спане. Всяко от седалищата се дава „под наем“ от общината на града, така че ще бъде изключително стандартизирано що се отнася до мебелировката.

Седалищата на гилдиите се намират в "Гремио" в Кралството на Вечния Залез.

*Свободни сте да домъкнете каквито РП предмети имате, за да си украсявате стаите. Единственото, което не можете да смените е предоставеният от общината портрет. За неговата замяна ще трябва да заплатите 200 монети.
Върнете се в началото Go down
Азар Мавззак
Admin
Азар Мавззак



Развиване на герой Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Развиване на герой   Развиване на герой EmptyВто Мар 02, 2021 9:04 am

3.1 ИВЕНТИ

1) Къде се намират и какво представляват?

За да прогресира един герой, трябва да проявява инициативност. Ивентите предоставят чудесна възможност за това. Те представляват задачки, изпратени от създанията в околията, в търсене на помощ или съдействие. Намират се под формата на „бележки“ на всяко от таблата в различните територии, като всяко табло си има своите специфични ивенти.

Всички могат да взимат ивенти в Зарево, а специално хората могат да взимат ивенти във всички зони (по един ивент наведнъж, обаче – все пак героят ви НЕ може да е на две места едновременно). Ивентите на Светлината са само за съществата там, а тези на Тъмнината – само за тъмните създания.

Самите ивенти не са ограничени до света на Hellfire. Разказвачът може да измисля всевъзможни невероятни места и герои за всички средни и дълги ивенти. При кратките ивенти задачата задължително е някъде по местата на Hellfire.

За да изявите желание да се включите в ивент, трябва да пишете в темата на съответното табло, където има административни НПЦ-та за тази цел. Те могат да ви дадат повече информация (ако имат такава), и да ви връчат съответната задача.
______________________________________________________________________

2) Видове ивенти:

1. Кратки (K): отнемат около три дни разиграване, стига всички участващи да са активни в тях. Обикновено представляват лесни задачки, кратки и сладки – без голяма опасност за онзи, който се наеме с тях. При тези ивенти, играчът просто идва до таблото, взима бележката, отива да свърши работата по обособените места по земите на Hellfire и после пише при съответната властимаща фигура, за да получи наградата си (в светлината е Феята Кръстница в Бляскавия купол; в Зарево е при старейшините от Съветът по Мироподдържане; а в тъмнината е при Дракула в Кабинетът на Звяра)

2. Средни (С): отнемат между една и две седмици разиграване, стига всички участници да са активни. Задачките тук са малко по-сложни, често изискват логическа мисъл или крият някакво скрито предизвикателство. Има опасност за живота на участващия в тях, но с достатъчно късмет, ще се измъкне невредим.

3. Дълги (Д): Трудно е да се каже колко време могат да отнемат тези ивенти. Понякога се разпростират дори в месеци. Могат да бъдат както трудни и сложни, така и от средна сложност. Общо взето, никога не знаеш на какво точно се навиваш с тях. Те са „кутия пълна с тайни“, ако цитираме житейската мъдрост. За сметка на това, наградите им винаги са задоволителни защото отнемат повече време, а опасността за живота е почти гарантирана.
* Понякога ивентите се развиват различно от първоначално обявената си сложност. Кратък ивент много бързо може да стане среден, а среден – дълъг. Често и опасността нараства с тях. Финалните награди ще отразят промяната.
______________________________________________________________________

4) Какво предоставят ивентите?

Наградите в скобите след описанието на ивента са базисни. Например, макар и да пише определена сума в монети, разказвачът винаги после награждава с EXP за изписаните постове, дава предметни награди (ако има такива в постовете), допълнителни монети, ако прецени и пр. В дългите и доста по-рядко в средните ивенти могат и да се печелят специални предмети, редки предмети или оръжия, заключени артефакти (които се отключват или с нов ивент, или с определено НПЦ някъде) и пр.
______________________________________________________________________

5) Какво се случва, ако разказвачът не може да води постоянно?

Ако по някаква причина разказвачът е зает, но е писал постове досега, може да пусне зарче за играчите и то да реши дали действията им са били успешни или не. След зарчето играчите пишат отново и чак тогава е разказвачът.

Пример: Разказвачът е написал, че тримата герои ги напада дракон. Герой 1 го напада, Герой 2 прикрива Герой 1, а Герой 3 решава да създаде илюзия. Разказвачът пише пост, с който казва „пускам зарче да реши събитията, след него пишете отново” (примерно) и с поста си завърта зарчето според действията им. Ако има специални умения в постовете на тримата горе, тогава завърта съответно две зарчета. После отново пишат героите спрямо резултата от зарчетата (вижте краткия гайд за ползване на зарчето по въпроса), и отново е ред на разказвача.
______________________________________________________________________

6) Какво става след ивента?

След ивента, играчът трябва да отиде при съответната властимаща фигура в своята юрисдикция (Феята Кръстница, Съветът или Дракула) и там ще получи наградата си. След това може да пише в „промени в профилите“. Ако се налага, разказвачът може първо да го насочи да отиде спешно до болницата, или да го упъти да посети друго обособено място преди или след посещението си в кабинета.

След като активността в самата тема приключи, разказвачът заключва темата и я премества в склада. Той е отворен за четене от играчите, но не и за промени по вече приключили теми.

Офелия Оселис, Касиди Евърглоу, Луна Примроуз and Колтън Блекроу like this post

Върнете се в началото Go down
Sponsored content





Развиване на герой Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Развиване на герой   Развиване на герой Empty

Върнете се в началото Go down
 
Развиване на герой
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
Hellfire :: Начало :: За играта :: Спецификации на нациите-
Идете на: